今回は、現在も大人気を誇る基本プレイ無料バトルロイヤル型のFPS(ファーストパーソンシューティング)【Apex Legends】について紹介していきます。
「向いている人・向いていない人」や「良かった点・気になる点」をプレイ後の視点からレビューしていますので、ぜひ購入時の参考にしてください。
総プレイ2800時間です。
【ゲーム概要】

基本情報
| ジャンル | ヒーローシューター ファーストパーソン・ シューティング バトルロワイヤル |
| 対応機種 | PS4、PS5、XBOX、PC |
| 開発元 | Respawn Entertainment |
| 運営元 | エレクトロニック・アーツ |
| プレイ人数 | 最大60人 (バトルロワイヤル) 最大18人 (ミックステープ) |
| 発売日 | PS4、XBOX 2019年02月04日(アメリカ) 2019年02月05日(日本) PC 2020年11月04日 Switch 2021年03月10日 PS5、XBOX 2022年03月30日 |
| 対象年齢 | D(17才以上対象) |
【ゲーム評価】
向いている人
- バトルロイヤル初心者の人
- FPS初心者の人
- オンラインプレイがしたい人
- チームワークゲームが好きな人
- 無料で長く遊べるゲームがしたい人
向いていない人
- バトルロイヤルが苦手な人
- 勝敗にストレスを感じやすい人
- FPSよりTPSを重視したい人
- 運要素のあるゲームが嫌な人
良かった点
- スピード感ある戦闘の爽快感が高い
- キャラごとに能力が違い戦略の幅が広い
- アップデートが頻繁に実施される
- 初心者用サーバーが実装されている
- 仲間との連携プレイが楽しい
- VCチャットが無くても連携ができる
気になる点
- 経験者が多く、初心者は苦戦しやすい
- ソロだと連携がとれないときがある
- VCで味方に暴言を受けることがある
【項目別評価表】

| システム | |
| グラフィック | |
| バトルロイヤル | |
| キャラクター |
システム
Apex Legendsとは?

本作は、リリースからわずか72時間で、プレイヤー数1000万人を突破し、当時のバトロワ市場を大きく揺るがした作品です。僕もその”波”に飲まれた一人です。当時は「荒野行動・PUBG」もプレイしていましたが、Apexにここまでハマるとは思わず、それほどまでに没頭した作品です。
SNSでは「Apexって何?」「無料なのにこの完成度はヤバい」といった投稿が多く、気づけば僕も友人と一緒にプレイしていて、「初動降下で全滅」して大笑いしたのを覚えています。
基本プレイ無料で、3人1組×20チームの合計60人が戦うバトルロイヤルですが、ここまでスピード感と爽快感に優れた作品は初めてでした。
どんなモードがある?

本作には、気軽に遊べるカジュアルマッチと、実力を試せるランクマッチがあります。僕は戦略や連携を意識してプレイしたいときはランクマッチ、普段使わないレジェンドや武器を練習したいときはカジュアルマッチや射撃訓練場を利用していました。
FPSでは「エイム・立ち回り・連携」の3つが重要で、立ち回りや連携が良くても、エイム力が不足していると味方の負担になってしまう場面もあります。チームで気持ちよくプレイするためにも、射撃訓練場で自分に合った武器の練習や感度調整・ボタン配置の見直しを行うのがおすすめです。
また、期間限定イベントも豊富で、人気アニメやゲームとのコラボが実装されることもあります。こうした要素により、普段とは違ったゲーム体験を楽しめるのも魅力です。
初心者でも楽しめる?

本作では、初心者でも安心してプレイできる「低レートサーバー(初心者用マッチ)」が用意されています。僕がプレイしていた当時はこうした仕組みがなく、経験者と初心者が同じマッチに入ることが普通の環境でした。
現在は初心者向けのマッチがあることで参入のハードルが下がり、始めやすくなっています。実際に初心者の友人にすすめた際も、操作がぎこちないプレイヤーが多く、「みんな初心者なんだ」と感じられるのが安心できると言っていたのが印象的でした。
一方で、サブアカウントによるいわゆる“初心者狩り”が存在するのも事実です。ただ、最近はマッチングシステムの改善により、戦績に応じて振り分けられるようになり、以前よりも初心者が練習しやすい環境が整っていると感じました。
グラフィック
グラフィックやFPSは?

PS4でプレイしていた頃は、グラフィックやFPSなどの快適さに大きな不満はありませんでした。しかし、プレイに慣れてきてクロスプレイが実装されたあたりから、PCとの性能差を意識するようになりました。
特に気になったのはフレームレートの違いです。PCでは120FPS以上でのプレイが可能なのに対し、PS4は60FPSが上限でした。その後PS5に移行し、120FPSでプレイしたときは操作の滑らかさに驚かされました。
グラフィック面でも、PS5版は4Kに対応しており、草木の細かさや遠くの敵の視認性が大きく向上しています。もちろんPCには及ばない部分もありますが、単に画質が向上しただけでなく、操作そのものが進化したように感じられる点は、PS5版ならではの大きな魅力だと感じました。
バトルロイヤル
初動降下フェーズ

試合は、全プレイヤーが飛行機(ドロップシップ)に乗った状態からスタートします。マップ全体を見渡しながら「どこに降りる?」と仲間と相談して降下できるのは、バトルロイヤルならではの面白さです。
基本的にはジャンプマスターが先導してチームで降下しますが、ソロプレイのときなどは、あえて単独で人気のないエリアに降り、物資を優先して集めた後に仲間と合流するのも一つの戦略です。
僕は最初、戦うことばかり考えて激戦区に降りることが多かったのですが、ランクを意識するようになってからは、地形や物資の豊富さ、生存率を考えて降下地点を選ぶようになりました。
マップやチーム構成、プレイスタイルによって毎回展開が変わるのが、この“降下”フェーズの面白さであり、本作の醍醐味のひとつだと感じました。
武器や物資の入手方法は?

初動の降下フェーズを終えると、戦場では物資を集めながら戦闘に備え、チームで生存を目指して行動していきます。開始時は体力と白アーマー、注射器とシールドセルのみで、武器やアタッチメントは一切ない状態です。
だからこそ、降下直後の数十秒は非常にスリリングです。敵より先に武器を拾えれば有利になりますが、拾えなければ一気に不利な状況になります。「何か拾わせてくれ…!」と祈るような感覚もあり、この緊張感が探索の面白さにつながっています。
また、マップ内の物資は毎回ランダムに配置されるため、同じ場所でも展開が変わり、何度プレイしても飽きにくいのも魅力です。
人によっては、最初に拾った武器で勝敗が左右される“運要素”が強いと感じるかもしれません。しかし実際には、その後の立ち回りや判断が大きく影響するため、プレイヤーの実力がしっかり反映されるゲームだと感じました。こうした点も本作の面白さのひとつです。
アーマー進化要素とは?

本作では、アーマーは白→青→紫→赤の4段階で進化し、段階が上がるごとに耐久値が増加していきます。撃ち合いの勝敗に大きく影響する、非常に重要なシステムです。
さらに、耐久は紫と同等ながら、回復や蘇生速度の向上、所持品の拡張といった特殊効果を持つ「金アーマー」も存在します。状況によっては赤アーマー以上に頼りになる場面も。(※効果はアップデートで変更される可能性あり)
アーマーはポイント制で進化し、敵にダメージを与えたり「進化ハーベスター」を起動することで強化できます。特に中盤以降は、アーマーのレベル差によって、戦うか撤退するかの判断が重要になります。
こうしたアーマー状況を踏まえた駆け引きは、単なるエイム勝負ではない、本作ならではの戦略性の高さを感じられる要素です。
レジェンドアップグレードとは?

本作の特徴的な新要素のひとつが「レジェンドアップグレード」です。アーマーが白→青、青→紫へ進化するタイミングで、2つの選択肢からひとつを選ぶことでパッシブ効果を獲得できます。
例えばレイスの場合、敵に発見されたことを味方に共有できる効果や、必殺技のクールタイムを短縮する効果など、プレイスタイルに応じた選択が可能です。
僕はソロプレイのときは索敵系の効果を、友人とプレイするときは連携しやすい効果を優先して選んでいました。チーム構成や状況に応じてパッシブを選ぶことで、立ち回りの幅が広がります。
このシステムの追加によって“キャラ選び”の奥深さがさらに増し、同じレジェンドでも異なるプレイ感を楽しめる点が魅力だと感じました。
レプリケーターとは?

マップの各所には、回復アイテムや弾薬をクラフトできる「レプリケーター」が設置されています。中でも特に便利なのが、倒された味方の“バナーカード”をクラフトできる点です。
発売当初はクラフト機能がなく、味方を蘇生できる手段も限られていました。しかし、このシステムの実装によって、自分だけが生き残った状況でも味方を復活させられるようになり、プレイ中の安心感が大きく向上しました。
また、倒されても蘇生してもらえる可能性があることで、最後まで粘ろうという意識も生まれます。こうした要素はプレイヤーのモチベーション維持にもつながっていると感じました。
レプリケーターによる“クラフト”という選択肢があることで、味方が全滅しかけた状況でも勝利を狙えるようになり、本作における重要な生命線のひとつになっています。
キャラクター
レジェンドとは?

本作では、キャラクターは「レジェンド」と呼ばれ、現在は27体が登場しています。それぞれ5つのクラス(役割)に分類されており、同じレジェンドを味方と重複して選ぶことはできません。
・アサルト(攻撃)
・スカーミッシャー(遊撃)
・リコン(索敵)
・サポート(支援)
・コントローラー(制圧)
レジェンドごとに固有のスキルを持っており、攻撃・防御・索敵・支援といった役割を活かしながら戦っていきます。
僕は最初、サポートクラスを選びました。前に出て戦うのは苦手でしたが、味方を回復したり前衛を支える動きが意外と楽しく、そのままハマっていきました。
特に「ライフライン」は初心者でも扱いやすく、「味方を助けている」という実感を得やすいレジェンドです。戦闘中の状況判断も身につきやすく、最初の1体目としておすすめできます。
本作は単純にキルを取るだけのゲームではなく、それぞれの役割を理解し、チームで支え合うことが重要で、そうした連携を学びやすいサポート系レジェンドは初心者に向いていると感じました。
固有アビリティとは?

本作では、各レジェンドに3つの固有アビリティが用意されています。
・パッシブ(常時発動)
・戦術アビリティ(小技)
・アルティメット(大技)
戦闘は人数有利が勝敗に大きく影響するため、いかに1vs1の状況を作り出せるかが重要です。3対3よりも3対2の状況を作れれば有利になりますが、相手も連携を意識して動いてくるため、簡単ではありません。
そこで重要になるのがアビリティの使い方です。例えば「レイス」の戦術アビリティ“虚空”は、発動中に無敵状態となり、安全に距離を取ることができます。敵を1人ダウンさせた後に使用して味方のもとへ戻ることで、3対2の有利な状況を作りやすくなります。
アビリティの発動には状況判断が求められます。チーム構成や地形、敵の位置などを見極め、「ここだ」と思ったタイミングで使えるかどうかが勝利のカギになります。
【ゲーム総評】
基本プレイ無料バトロワの金字塔
96点
本作は、スピード感のある戦闘とキャラクターごとの個性、そしてチーム連携の奥深さが魅力のバトルロイヤルゲームです。レジェンド選択から、降下地点、物資集め、安置、戦闘まで、これほど状況判断が求められるゲーム性は少なく、非常にやりごたえがありました。
また、レジェンドごとのアビリティやアップグレード、各地のアーマーシステムやクラフトなど、多くの要素が絡み合うことで、単純な撃ち合いだけではない奥深い戦略性が楽しめます。
PS5版ではグラフィックやフレームレートの向上により、より快適で滑らかな操作が可能になり、ゲーム体験そのものが大きく進化しています。初心者向けのマッチングや練習環境も整っているため、これから始める人でも遊びやすい環境になっています。
基本プレイ無料でありながら完成度は高く、長く遊び続けられる作品です。FPSやチーム戦が好きな人はもちろん、これからバトルロイヤルに挑戦してみたい人にもおすすめできるタイトルだと感じました。


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