おはこんにちばんは、ウォッチです。
今回は和風アクションRPGで人気を誇った、
「仁王」の紹介をしていきます。
2025年現在、良かった点と気になる点でも
紹介していますので、購入時の参考にして
ください。
【ゲーム概要】
基本情報
| ジャンル | ファンタジー |
| 対応機種 | PS4、PS5、PC |
| 開発元 | コーエーテクモゲームス (Team NINJA、シブサワ・コウ) |
| 発売元 | コーエーテクモゲームス ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| プレイ人数 | 1人(オンライン時 1~2人) |
| 発売日 | PS4 2017年02月09日 PS5 2021年02月04日 PC 2017年11月07日 |
| 対象年齢 | D(17歳以上) |
【ゲーム評価】
良かった点
- 強敵ばかりのハラハラ感
- 構えで変化するアクション
- 自由度の高いビルド
- 充実したハクスラ要素
- 戦国有名武将の登場
- 楽しいオンライン協力
気になる点
- グラフィックの粗さ
【項目別評価】
| ストーリー | |
| グラフィック | |
| ワールド | |
| アクション | |
| 武器関連 | |
| ビルドスタイル |
ストーリー
※上記動画は全編収録のためネタバレ注意
もうひとつの戦国史
本作のストーリーは、豊臣秀吉の死後から関ヶ原
の戦いにかけての時代を舞台に、歴史の裏側で
繰り広げられていた“もう一つの戦い”を描いた
フィクションを交えた物語です。
主人公は、実在したイギリス人航海士ウィリアム
・アダムス(三浦按針)がモデルで、完全な創作
ではなく、史実をベースにしています。
特に印象的だったのは、女優の武井咲さんが
“お勝”役を演じていたことで、有名人が登場
人物に命を吹き込むことで親近感が増し物語
への没入感もさらに高まりました。
グラフィック
低グラでも操作感重視なら刺さる
グラフィックのムービーシーンは美しく作り込ま
れているものの、戦闘時のグラフィックはやや
粗さを感じる部分もあり、高いグラフィックを
求める人には物足りないかもしれない思います。
ただ、その分、アクションのスピード感や操作の
快適さがしっかり表現されており、操作感やアク
ションを重視する人には大満足の仕上がりになっ
ている印象でした。
ワールド
周回のたび楽しさが増す
本作のマップはオープンワールドではなくルート
分岐で構成されており、隠し通路やアイテム探索
の楽しさが詰まっています。
マップ内では、「宝箱」や「木霊(こだま)」
と呼ばれる可愛らしいキャラクターを集める要素
があり、木霊は集めることで金銭アップやドロッ
プ率増加などの「効果」を得ることができます。
また、敵の出現位置は固定されているため最初
は難しく感じるものの装備集めなどで周回して
いるうちに自然とマップ構造が頭に入るため
効率よく攻略できるようになります。
装備収集や木霊探しといった「やりこみ要素」
が、ルート分岐型マップだからこそ生きていると
感じました。
アクション
読み合いの戦い
本作では、武器に「上段・中段・下段」の3つ
の構えがあり、状況に応じて構えを切り替え、
戦闘を有利に進めていきます。
単純な連打では通用しない“読み合いと判断”
が問われる緊張感ある戦闘が魅力的です。
- 上段構え:火力は高いが攻撃の出が遅い。
- 中段構え:火力と速度のバランスが良い。
- 下段構え:火力は低いが速度が速い。
僕は鎖鎌を最初から最後まで愛用していました。
特に、上段の強攻撃(△)がヒットしたときの
爽快感がクセになる使い心地で、火力の高さと
攻撃範囲の広さに魅力を感じていました。
状況に応じた構えの切替えは、“戦略性のある
戦闘”体験と、戦いの奥深さがどんどん広がる
システムです。
気力管理と残心
“構え切替え”と同等に重要な要素として”気力
管理(スタミナ)”があります。
気力は攻撃や回避時に消費するため、適切に
管理しなければ、敵に圧倒されてしまいます。
その際、役に立つのが残心(気力回復)です。
連続攻撃の最後に「R1」を入力することで、
攻撃時に失ったスタミナの30%~80%ほど回復
することが可能です。(数値は構えや装備効果
によって変動します)
この残心が使えるかどうかで、生き残れるかが
決まると言っても過言ではありません。ただし、
最初は戦闘に集中しすぎて押し忘れることがある
ため、“呼吸するように残心”が出せるようになる
までとにかくクセづけが大事です。
武器関連
自分だけの一振りを作れ
「仁王」では、鍛冶屋を使って武器防具の改造・
合成・分解が可能で、ただ強い装備を拾うだけで
なく、自分好みにカスタマイズできる”育成の奥
深さ”が魅力です。
武器には使用することで「熟練度」が上がる要素
があり、最大まで育てると特殊効果を他の武器に
継承することも可能です。これにより、性能だけ
でなく「効果の組合わせ」にもこだわれるように
なります。
また、本作には敵や宝箱、ステージ報酬から装備
を集めるハクスラ要素も充実しており、「目的の
効果付き装備を狙って周回する」なんてやり込み
要素もあります。
強さと個性を両立させる装備づくりの楽しさと、
自分だけの最強装備が完成したときの喜びも、
「仁王」の魅力だと感じました。
ビルドスタイル
能力開花(レベルアップ)
「仁王」では、ゲーム内通貨(アムリタ)を消費
して能力を強化する“能力開花”があります。
ステータスは全部で8項目あり、使用する武器や
スキルに応じて伸ばす項目が変わってきます。
自分のプレイスタイルに合わせてスキルポイント
を自由に振り分けて育てていけるのが魅力です。
僕は鎖鎌メインで「忍」を優先して上げ、火力
を補うために「技」を伸ばしていました。
また、耐久面は状況に応じて「体・心」に振り、
生存力と気力管理の底上げを図っていました。
使う武器によって効果のある能力値が変わるので
「どんなスタイルで戦いたいか?」を考えながら
ステータスを確認して計画的に振り分けることが
能力開花システムで魅力です。
25種類以上の「守護霊」
「仁王」の特徴的なシステムの「守護霊」。
装備することで特殊スキルやステータス補正が
得られ、使用する武器や育成ビルドに合わせて
選ぶのが基本です。
守護霊は全部で25種類以上存在し、個性的な
スキルや補正効果を持っています。さらに、
“憑依”させて発動する”守護霊必殺技”は迫力
満点です。
特に、特大の炎が一瞬で武器に宿る瞬間は、
思わず「うおっ」って声が出るほどテンション
が上がります。笑
戦術面でも演出面でも「守護霊」は仁王らしさ
の象徴的システムのひとつで、どの霊を選ぶか
で戦い方も楽しさもガラリと変わるので、ぜひ
自分にぴったりの相棒を見つけて下さい。
【ゲーム総評】
戦国版ソウルシリーズ
戦国×妖怪の世界観がとにかくユニークで引き
込まれます。
構え切替えや残心など、戦闘はテクニカル感が
高く、戦略も大切で奥深い印象でした。
装備やビルド設計、守護霊の選択など、自由度
が高く、やり込み度も満載です。
有名武将や豪華キャストのムービーは見ごたえ
があり、ゲーム難易度は高く感じるものの、
乗り越えたときの達成感はクセになります。
死にゲー好きには間違いなく刺さること間違い
なしで、戦国好きや自由なビルド選択がしたい
方にも間違いなく楽しめる一本です。


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