今回は、ゾンビが蔓延する世界で生き延びるサバイバルクラフトゲーム【7 Days to Die】について紹介していきます。
「向いている人・向いていない人」や「良かった点・気になる点」をプレイ後の視点からレビューしていますので、ぜひ購入時の参考にしてください。
総プレイ118時間です。
【ゲーム概要】

基本情報
| ジャンル | サバイバルホラー |
| 対応機種 | PS5、XBOX、PC |
| 開発元 | The Fun Pimps |
| 発売元 | The Fun Pimps Telltale Publishing (コンソール版) |
| プレイ人数 | 1人(オンライン時 1~4人) |
| 発売日 | PS5 2025年2月13日 Xbox 2024年7月26日 PC 2024年7月26日 |
| 対象年齢 | Z(18才以上のみ対象) |
【ゲーム評価】
向いている人
- ゾンビゲームが好きな人
- タワーディフェンスが好きな人
- サバイバルゲームが好きな人
- 建築やクラフト要素が好きな人
- オープンワールドが好きな人
向いていない人
- ホラーゲームが苦手な人
- ゾンビが苦手な人
- サバイバルゲームが苦手な人
- グラフィック重視な人
良かった点
- 難易度がいつでも変更できる
- チュートリアルが充実している
- 7日毎の大量ゾンビが楽しい
- 近接武器での攻撃が楽しい
- ビルドや建築のやり込み度が深い
気になる点
- ゾンビが密集するとラグくなる
- ゲーム開始時のローディングが長い
【項目別評価表】

| システム | |
| グラフィック | |
| サバイバル | |
| 武器&防具 | |
| 建築要素 | |
| ビルド |
システム
廃墟世界でのゾンビサバイバル

本作は、荒廃した世界でゾンビと対処しながら生き抜くサバイバルクラフトゲームです。ワールドは作成後でも「1日の長さ」「ゾンビ走行時間」「ゲーム難易度」などは変更可能なため、難しいと感じたときは変更することもできます。
また、日中は歩行状態のゾンビが夜(22時00分)になると走行状態に切り替わり、一定距離や物音に反応して襲い掛かってきます。1人に感知されると周辺のゾンビも寄ってきてしまい、気付けば集団になっていることも。
ゾンビゲームならではの、「”見つかってはいけない”」ハラハラ感を味わうことができます。
ブラッドムーンホード

本作の醍醐味とも言えるシステムが「ブラッドムーンホード」です。プレイ中は画面上部に生存日数が表示され、この日数が7日、14日、21日と7の倍数の日にプレイヤー目掛けて大量のゾンビが押し寄せてきます。ゲーム内時間の22時から04時までイベントが続くため、プレイヤーは生き残るために防衛拠点を築かなければならない。
僕のはじめの拠点は探索中に見つけた2階建ての家でした。家周りや1階を、「スパイク」という
トゲトゲの木で敷き詰め、無事生存することができました。
生存日数やプレイヤーレベルに比例して、ゾンビのレベルや種類も増えていくため、穴を掘って罠を設置したり、電気フェンスを作製したりなど、新たな武器や機器を試す楽しさもあります。
中盤あたりからは1から拠点を築き、イメージ通りの要塞拠点でブラッドムーンを生き抜くことができたときのやりがいは本作でしか味わえない魅力です。
商人取引とクエスト

ワールド内には4人の商人が存在し武器系や素材系など担当の違う売買を行っています。他にもゾンビの一掃や物資回収のクエスト受注、報酬では本や武器といった自身を強化する物資が受け取れるため序盤は率先して取り組むことで、先の生存が楽になります。
また、クエストには1~5のティアレベルがあり、難易度に応じて報酬のリアリティも変化します。ティア1~4のクエストは家や墓地が多く、ティア5から高層ビルや施設が追加され、一気に難易度上昇します。クリア時はリアリティの高い報酬が手に入るため、やりがいも十分に感じます。
商人取引については、中盤までは枯渇しやすい車両の「燃料(ガソリン)」や入手が難しい感染症治療薬の「蜂蜜」を、中盤以降は金銭に余裕がでてくるため「本」「物資」を購入していました。
グラフィック
PS4とは比較にならない鮮明さ

僕は本作をPS4版で初めてプレイしました。当時は日本語訳も無く映像も粗さが目立ち、PC版に憧れていたことを覚えています。
そしてPS5版が発売され、グラフィック面の感想として、PC版より粗さはあるもののPS4とは比較にならないほど鮮明に表現されていました。
ただ、ゲーム開始時のローディング時間の遅さと、ヘリコプター移動時のマップ読み込み速度には少し気になるところもありましたが、ゲーム全体としてはさほどストレスは感じませんでした。
世界観を再現した乗り物

本作の乗り物は、終末世界や廃墟をより感じさせる良い味がでていました。探索のために利用する車両もピカピカではなく世界にあったボロさがあり、とても魅力的でした。
ホラーゲームは綺麗すぎるグラフィックだと逆に怖さが無くなってしまうこともあるため、本作のような”丁度良い粗さ”は終末世界のリアル感と恐怖心をより感じられる魅力があります。
サバイバル

クセになる物資探索
生存する上で探索は必須です。
道中にある草木や小石はもちろん、ワールド内に
存在する家屋にも様々な物資があります。
洗濯機は衣類系、冷蔵庫は食品、車両は車系など
探索する箇所によって収集物資のイメージが沸き
やすいため、「〇〇は△△から取れるんだ!」
という発見が楽しくクセにもなります。
家屋の探索ではトイレから入手できる「泥水」と
冷蔵庫や缶詰山から入手できる「缶詰」は、序盤
では非常に重要なので優先して探索しましょう。

スタミナ管理の重要性
スタミナ管理も非常に重要な要素です。
走行・近接攻撃・銃攻撃など、動作のほとんどに
スタミナを消費します。
回復速度より消費速度が激しいため、序盤に大群
と対峙してしまった時は、諦めモードでした。
中盤からは強化パーツ・自転車・バイクの利用や
プレイヤーのレベルアップにより、スタミナ管理
がとても楽になっていきます。

リアルなサバイバル体験
食料、水分、食中毒、擦り傷、骨折、感染症など
他にも様々な状態異常があり、使用する薬品も
症状によって異なります。
特に、ゾンビから攻撃を受けたときの”感染症”の
治療方法が分からず頭を抱えていました。
「蜂蜜」「抗生物質」で治療ができますが商人
から購入するにも金欠で死を待つことしかできな
いことが唯一の心残りでした。
後で知ったことですが「蜂蜜」はマップ内にある
“半分の木(丸太)”から低確率で入手できます。
「もっと序盤に知っていたら・・・」と今では
後悔しています。笑

頭部破壊でスタミナ節約
戦闘時は、強攻撃と弱攻撃の2つのアクションが
あり、スタミナ消費も強弱によって違います。
ゾンビの頭部や足に攻撃を当てることで部位破壊
もできるため、戦闘時しか味わえない楽しさも
あります。
頭部破壊はゾンビを一撃で倒すことができます。
僕は「パイプバトン」でゾンビの頭部を集中攻撃
し頭部を飛ばせたときの快感がクセでした。
他にも、ナックルやマチェーテに棍棒など様々な
武器があり、使用時の快感も全く違うため一度は
全てを試してみてほしいです。

音を立てず大ダメージを狙え
弓矢やハンドガン、マシンガンにライフル等を
使用しての遠距離攻撃もあり、用途に合わせた
戦闘が可能になっています。
スタミナ消費に関して、弓矢使用時は消費しない
が、拳銃使用時は消費するため、逃げ道を確保し
ながらの戦闘が重要です。
ゾンビは銃声に反応するため、武器改造パーツの
「サイレンサー」を装着することで安全に戦闘が
できます。
また、ゾンビに気付かれず弓矢などで攻撃すると
「奇襲ボーナスダメージ」が発生し、序盤だと
一撃で倒すことも可能です。
武器&防具

幅広い武器の魅力
本作の戦闘では、ナックル、ナイフ、ハンマー、
棍棒・バトン・槍といった近接武器から、弓・
クロスボウ・ピストル・サブマシンガン、ショッ
トガン・ライフル・マグナムといった遠距離武器
まで幅広い種類の武器があります。
スキルポイントの振り分けによって、強化される
武器が違うため、自身のスタイルに合わせた武器
選びが重要です。
僕は攻撃時の音が好きで「バトン、マシンガン」
を使用していました。因みに銃声はスゴイですが
ロマンを追求したい方は「マグナム」がお勧め
です。

部位ごとに特性を持つ防具
防具の種類も豊富で、探索で入手するか、素材を
集めてクラフトするかで入手が可能になります。
頭、体、腕、足と装着ができます。
各部位の防具には1つ1つに特性がありゾンビに
見つかりにくい特性や、銃使用時のリロード時間
短縮の特性など、プレイヤーの使用用途によって
クラフトしていく楽しみもあります。
また、防具名が同じものをセット装備することで
特性とは別のセット特殊効果も存在します。
防具にはライト<ミディアム<ヘビーと3種類あり
耐久値が上昇しますが、スタミナ消費が大きく
なるため、プレイスタイルに合わせた選択が重要
です。
建設要素

マイクラ以上の建築要素
マインクラフトと比較すると、建築要素はかなり
充実していて、自由度の高い印象でした。
ブロックの「形状変化」という要素があり、四角
だけの形ではなく、丸みを出すこともできます。
形状の数がすさまじく多く、理解するまでかなり
の時間を有します。
プレイヤーのイメージする建物を、そのまま形に
できてしまうほど、やり込み度MAXの印象です。

100種類以上のカラーリング
建築の自由度をさらに高めてくれるのが「はけ」
ツールによるカラーリング機能です。
ブロックの形状を自由に変えられるだけでなく、
100種類以上の色を使って建築物にペイントが
可能です。
「はけ」と「ペンキ」さえあれば、複雑な手順
なしに色塗りができるので、直感的に楽しめる
のも魅力です。
形状と色の組み合わせ次第で、まるでアートの
ような拠点を作ることもできるため、建築勢に
とっては非常に奥が深く、飽きのこない要素に
なっています。
ビルド

自身を強化せよ
本作はプレイヤーにレベルがあり、ミッションや
チャレンジ、物資クラフト、採掘や攻撃などから
経験値を得て、レベルアップすることでスキルの
「ポイント」を獲得することができます。
ポイントを振り分けることでプレイヤーの強化や
生存の確率を高めることができます。
武器攻撃力や商人取引、物資獲得量増加、解体
ツールのダメージ増加など、様々な項目があり、
建築と同等にやりこみ度は高いです。

本を読みクラフトを増やせ
また、ポイントとは別にプレイヤーを強化させる
「本」という物資の入手も重要です。
本は大きく2種類あり、パッシブスキル強化の本
とクラフト可能物資を増やすための本です。
特に、バイクや車などの作製は「車両の冒険」と
いう本を読むことで可能になるため、序盤は優先
して収集したい物資です。
【ゲームの印象】
良かった点
- 難易度変更などがいつでも可能
※プレイ中でも難易度や設定の
変更が可能なため、初心者から
上級者まで楽しめます。 - チュートリアルが充実している
※チュートリアルが充実してい
るため最初から詰むという状況
が起きないです。 - 7日毎の大量ゾンビが楽しすぎた
※襲撃に備えて強化した拠点や、
新たな機器や武器で迎え撃てた
ときの爽快感がクセになります。 - 近接武器が爽快感MAX
※攻撃時の打撃音や、部位破壊
時の気持ちよさはバツグンです。 - 目的物資発見時の気持ちよさ
※低確率物資「酸入りボトル」
や必要な「本」を入手できた
ときは声がでるほどでした。笑 - ビルドや建築のやり込み度が高い
※自由度の高い形状変化や多彩な
色塗りなど、満足度満点です。
気になる点
- ゾンビが密集するとラグくなる
※建物探索中など、同じエリアに
ゾンビが15体以上密集するとラグ
によって操作に遅延が出ることが
あり、屋内戦は致命的になること
もあるので注意が必要です。 - ゲーム開始時のローディングが長い
※ワールド読込み時に毎回3〜5分
程度かかり、少し待たされる印象で
した。ただし一度読み込めば、その
後は快適です。
【まとめ】
総合評価
97点
自由度と中毒性が魅力の
ゾンビサバイバル
本作はただのゾンビゲームではなくサバイバル
×建築×RPG要素が絶妙に融合したやり込み型の
一本です。
グラフィックはリアルすぎず“ちょうどいい粗さ”
で終末感を引き立て、建築の自由度や、探索の
奥深さがあり戦闘の爽快感は本作でしか味わえ
ない魅力でした。
また、マルチプレイを通して他のプレイヤーと
協力してプレイすることもできます。
PS5版では最大4人まで遊ぶことができるため、
友人や世界中のプレイヤーと楽しめることも
魅力的だと感じました。
「探索・建築・強化・戦闘」が好きな方には、
間違いなく刺さるタイトルだと思いました!
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© The Fun Pimps Entertainment LLC.


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